Avatar Legends The Fighting Game Ultimative Angriffe: Vollständiger Moveset-Guide

Meistern Sie jeden Finisher und jede filmische Bewegung in Avatar Legends: The Fighting Game. Lesen Sie unsere Analyse von Eingaben, Schaden und Strategien.

Die Arena ist bereit, die Elemente sind im Einklang und der Kampf um die Vier Nationen hat seinen Höhepunkt erreicht. Wenn Sie den Wettbewerb dominieren wollen, ist das Meistern der spektakulären und verheerenden Avatar Legends The Fighting Game ultimativen Angriffe Ihr Schlüssel zum Sieg. Diese filmischen Finisher verursachen nicht nur massiven Schaden, sondern können auch den Schwung jedes Matches komplett drehen.

In diesem Guide werden wir die Mechaniken, Befehlseingaben und den strategischen Einsatz aller Avatar Legends The Fighting Game ultimativen Angriffe aufschlüsseln, damit Sie Ihre Gegner hinter sich lassen können. Egal, ob Sie die wilden Flammen der Feuernation oder die anpassungsfähigen Strömungen des Wasserstamms kontrollieren, das Verständnis dieser Manöver ist für das Spielen auf hohem Niveau unerlässlich.

Das Verständnis der Ultimativ-Leiste und der Ausführungsmechanik

Bevor Sie diese verheerenden Finisher entfesseln können, müssen Sie verstehen, wie das Energiesystem des Spiels funktioniert. Die Ultimativ-Leiste ist in drei verschiedene Segmente unterteilt, die sich füllen, während Sie offensive und defensive Aktionen ausführen.

Nach Spielerfahrung erfordert der schnelle Aufbau dieser Leiste ein Gleichgewicht zwischen aggressiven Combos und gut getimten Paraden. Sobald Ihre Leiste vollständig gefüllt ist, erhalten Sie Zugriff auf den Super-Move Ihres Charakters.

Um diese Moves auszuführen, müssen Spieler in der Regel zweimal einen Viertelkreis vorwärts gefolgt von der Taste für den schweren Angriff eingeben. Einige Charaktere verfügen jedoch über einzigartige Befehlseingaben, die eine präzise Richtungssteuerung erfordern. Die folgende Tabelle zeigt, wie verschiedene Aktionen im Spiel zu Ihrer gesamten Balkengenerierung beitragen.

Ausgeführte AktionBalken-Zuwachs in ProzentRisikostufeOptimale Nutzung
Treffer mit leichten Angriffen5% pro TrefferNiedrigPoke-Phasen und Block-Druck
Treffer mit schweren Spezialmoves12% pro TrefferMittelCombo-Abschlüsse
Perfektes Ablenken / Parade20% pro ErfolgHochGegen vorhersehbare Projektile
Schaden erleiden8% pro erlittenem TrefferHochComeback-Mechanik in der Ecke
Aktives Aufladen (Spotten/Fokus)15% pro SekundeSehr HochNur wenn der Gegner am Boden liegt

Community-Berichte deuten darauf hin, dass ein passiver Balkenzuwachs auch während des "Avatar-Zustand"-Modus auftritt, der vorübergehend die Verteidigungswerte Ihres Charakters erhöht. Die Verwaltung dieser Ressource entscheidet darüber, ob Sie eine Runde abschließen können oder sich während einer Gegenoffensive des Gegners schutzlos wiederfinden.

Charakterspezifische ultimative Angriffe und Voice-Lines

Jeder Charakter im Kader verfügt über einen einzigartigen ultimativen Angriff, der seine Bändigungsdisziplin und Persönlichkeit widerspiegelt. Diese Moves werden von ikonischen Voice-Lines begleitet, die Fans des Franchise sofort wiedererkennen werden. Schauen wir uns die spezifischen Movesets und filmischen Auslöser für den Hauptkader genauer an.

Toph Beifong (Die blinde Banditin)

Toph verlässt sich auf rohe Erdbändiger-Kraft, um ihre Gegner zu zermalmen. Ihr ultimativer Angriff beginnt mit ihrem klassischen Spott: "Are you tough enough to stop the rock?" Wenn die anfängliche Erdwelle trifft, begräbt sie den Gegner unter massiven Steinsäulen, bevor sie einen finalen, erdzerstörenden Schlag versetzt.

Laut Spielerfahrung verfügt dieser Move über exzellente Rüstungs-Frames (Armor Frames) während des Startups, was ihn zu einem zuverlässigen Konter gegen aggressive Rushdown-Charaktere macht.

Azula (Die Prinzessin der Feuernation)

Azulas Ultimate zeigt ihr blaues Feuer und ihre tödliche Blitzerzeugung. Sie beginnt die Sequenz mit der unterkühlten Zeile: "I'll show you lightning. Here's where we still miscalculated. You should have feared me more."

Dann entfesselt sie ein Sperrfeuer aus Blitzeinschlägen, die den Gegner am Boden fixieren, bevor sie die Arena in einer gewaltigen blauen Explosion detonieren lässt. Dieser Move hat unglaublich schnelle Startup-Frames, was es ermöglicht, ihn leicht an einfache leichte Angriffe anzukoppeln.

Sokka (Der Meister von Fleisch und Sarkasmus)

Für Spieler, die Charaktere ohne Bändiger-Fähigkeiten bevorzugen, bietet Sokka einen komödiantischen, aber überraschend effektiven ultimativen Angriff. Betitelt als "Geheimtechnik", nutzt Sokka seinen Charme und Witz, um seinen Feind zu desorientieren.

Er schreit: "Sokka is the name. Meat and sarcasm's my game!", bevor er eine Flut von Bumerang-Treffern, Schwertstreichen und einen finalen, komischen Keulenschlag entfesselt. Community-Berichte heben diesen Angriff als einen der am schwersten zu reagierenden hervor, aufgrund seiner seltsamen, verzögerten Startup-Animation.

CharakterName des ultimativen AngriffsIkonische Voice-LineSchadensausstoß (Basis)Startup-Frames
Toph BeifongEarth-Shattering Tomb"Are you tough enough to stop the rock?"38014 Frames
AzulaLightning Tempest"You should have feared me more."4109 Frames
SokkaSarcasm & Steel"Meat and sarcasm's my game."35018 Frames
KorraAvatar State Torrent"Water. We are one."40012 Frames
UnalaqSpirit Devourer"The spirits are hungry."39015 Frames

Krieger des Wasserstamms (Korra und Nugo)

Die Charaktere des Wasserstamms nutzen fließende Bewegungen, um ihre Gegner einzufangen. Korras Ultimate nutzt alle vier Elemente, konzentriert sich jedoch stark auf den Wasserübergang und endet mit der Zeile: "Water. We are one. You're going to remember this."

In der Zwischenzeit zeigen von der Community gesammelte Daten, dass benutzerdefinierte oder Nebencharaktere wie Nugo komische Beschwörungen nutzen, wie zum Beispiel das Herbeirufen eines riesigen Wasserpinguins, der den Gegner niedertrampelt, endend mit dem Satz: "Penguin down. Ultimate price."

Für Spieler, die tiefer in die kompetitive Szene eintauchen möchten, bietet der Besuch von Community-Hubs in der Steam Community Frame-Analysen für die ultimative Animation jedes Charakters.

Tier-Liste: Die besten ultimativen Finisher-Angriffe im Ranking

Nicht alle Avatar Legends The Fighting Game ultimativen Angriffe sind gleich erschaffen. Einige glänzen durch ihren rohen Schadensausstoß, während andere hoch geschätzt werden, weil sie leicht aus Basisangriffen in eine Combo überführt werden können. Die folgende Tabelle ordnet die besten ultimativen Angriffe basierend auf ihrer kompetitiven Lebensfähigkeit, Benutzerfreundlichkeit und Nützlichkeit ein.

RangCharakterUtility-RatingVorteileNachteile
S-TierAzula9.8 / 10Blitzschneller Startup; leicht zu comboenHohe Erholungszeit beim Blocken
S-TierKorra9.5 / 10Unbesiegbare Startup-Frames; Reichweite über den ganzen BildschirmVerbraucht die gesamte Elementar-Anzeige
A-TierToph8.7 / 10Super-Armor während des Startups; hoher SchadenLangsame Erholung; leicht zu ködern
B-TierSokka7.5 / 10Verwirrende Animationen; unblockbares Grab-SetupNiedriger Basisschaden; kurze Reichweite
C-TierUnalaq6.0 / 10Guter Schaden über ZeitStark bestrafbar bei Fehlschlag

S-Tier-Angriffe zeichnen sich durch ihre Vielseitigkeit aus. Zum Beispiel kann Azulas Ultimate in fast jede Mid-Screen-Combo eingebaut werden, was sie zu einer ständigen Bedrohung macht. Auf der anderen Seite erfordern C-Tier-Angriffe sehr spezifische Setups, wie einen Counter-Hit oder einen Corner-Stun, was ihre Nützlichkeit in schnellen Matches einschränkt.

Fortgeschrittene Strategien zum Landen Ihrer ultimativen Angriffe

Das bloße zufällige Rauswerfen Ihres ultimativen Angriffs wird oft bestraft. Erfahrene Spieler warten auf spezifische Öffnungen, um sicherzustellen, dass ihr filmischer Angriff trifft. Hier sind die drei effektivsten Strategien, um Ihre Avatar Legends The Fighting Game ultimativen Angriffe in hochkarätigen Matches zu landen.

1. Hit-Confirming aus leichten Startern

Der sicherste Weg, ein Ultimate zu landen, ist durch ein "Hit-Confirm". Das bedeutet, eine schnelle Combo mit geringem Risiko zu initiieren und den Ultimativ-Befehl erst einzugeben, nachdem Sie bestätigt haben, dass die ersten Treffer den Gegner getroffen haben.

  • Starten Sie mit einem leichten Kick im Hocken.
  • Verbinden Sie dies mit einem mittleren Schlag im Stehen.
  • Geben Sie schnell den doppelten Viertelkreis-Befehl ein.
  • Drücken Sie die schwere Angriffstaste sofort, wenn der mittlere Schlag trifft.

Wenn der Gegner den anfänglichen leichten Kick blockt, brechen Sie die Combo ab, um Ihren Balken nicht zu verschwenden.

2. Bestrafen von Fehlschlägen (Whiff Punish)

Wenn Ihr Gegner einen schweren Angriff oder einen Spezialmove verfehlt, befindet er sich in einem Zustand der Erholung, in dem er nicht blocken kann. Dies ist als "Whiff" bekannt.

Behalten Sie die Reichweite Ihres Gegners genau im Auge. Wenn er einen großen Angriff verfehlt, führen Sie sofort Ihr Ultimate aus. Da diese Moves eine große Reichweite und einen schnellen Startup haben, sind sie perfekt geeignet, um Fehler auf Distanz zu bestrafen.

3. Eckendruck und Schildbrüche

Wenn ein Gegner in die Ecke gedrängt wird, sind seine Verteidigungsoptionen stark eingeschränkt. Sie können dies zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie ihn zwingen, schwere Angriffe zu blocken, was seine Deckungsleiste (Guard Meter) leert.

Sobald seine Deckung bricht, ist er vorübergehend betäubt. Dies bietet das perfekte Zeitfenster, um Ihren vollen filmischen Finisher zu entfesseln, ohne das Risiko, dass er geblockt oder pariert wird.

Synergien der ultimativen Angriffe und Combo-Kompatibilität

Um die Effektivität der Avatar Legends The Fighting Game ultimativen Angriffe zu maximieren, müssen Sie verstehen, wie sie mit der Gravitation des Spiels und den Systemen zur Skalierung von Hit-Stun interagieren. Je länger Combos werden, desto mehr reduziert das Spiel automatisch den Hit-Stun Ihrer Moves, was es schwieriger macht, langsame Finisher zu verbinden. Die folgende Tabelle skizziert die besten Combo-Starter, die vor der Ausführung Ihres Ultimates verwendet werden sollten.

CharakterIdealer Combo-StarterSkalierungs-StrafeErfolgsrate
AzulaSpringender schwerer Kick -> Stehend MittelNiedrig (10% Reduktion)Sehr Hoch
TophErdwand -> Dash-Cancel -> Leichter SchlagMittel (20% Reduktion)Hoch
SokkaBumerang-Wurf (Rücktreffer) -> RutschenKeine (0% Reduktion)Mittel
KorraAir-Dash -> Feuerwirbel -> WasserpeitscheHoch (30% Reduktion)Mittel

Die Verwendung eines Starters mit geringer Skalierungsstrafe stellt sicher, dass Ihr Ultimate seinen maximal möglichen Schaden verursacht. Wenn Sie vor dem Finisher eine lange, komplexe Combo verwenden, kann es sein, dass das Ultimate aufgrund der Schadensskalierungs-Mechanik nur die Hälfte seines Potenzials anrichtet.

Häufig gestellte Fragen

Wie schaltet man alle Avatar Legends The Fighting Game ultimativen Angriffe frei?

Alle Avatar Legends The Fighting Game ultimativen Angriffe sind für den Basis-Kader standardmäßig freigeschaltet. Sie müssen nicht den Story-Modus durchspielen oder DLCs erwerben, um darauf zuzugreifen. Eigene Avatare, die im Kampagnenmodus erstellt wurden, müssen jedoch spezifische Bändiger-Schriftrollen freischalten, um diese ultimativen Moves für ihre benutzerdefinierten Movesets auszurüsten.

Können ultimative Angriffe geblockt oder pariert werden?

Ja, die meisten ultimativen Angriffe im Spiel können geblockt werden, wenn der Gegner in der richtigen Deckungsposition steht. Sie können jedoch nicht vollständig durch Standard-Blocks neutralisiert werden; sie verursachen immer noch eine geringe Menge an "Chip-Schaden". Um jeglichen Schaden zu vermeiden, muss ein Spieler eine perfekte Parade ausführen oder den anfänglichen aktiven Frames des Angriffs komplett ausweichen.

Was ist der Unterschied zwischen einem Super-Angriff und einem ultimativen Angriff?

Super-Angriffe benötigen nur ein oder zwei Balken Ihrer Leiste und verursachen moderaten Schaden, ohne eine filmische Sequenz auszulösen. Ultimative Angriffe erfordern eine komplett gefüllte Drei-Balken-Leiste, lösen eine dramatische, charakterspezifische filmische Zwischensequenz aus und verursachen massiven Schaden, der den Verlauf einer Runde leicht wenden kann.